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용어집

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이 용어집은 Endue 가 쓰는 모든 용어를 정의합니다. 각 항목은 그 개념을 제대로 다루는 페이지로 이어집니다. 제품에는 있는데 이 페이지에 없는 용어가 있다면 문서의 결함입니다 — 알려주세요.

Conversation. 에이전트와 이어지는, 사라지지 않는 하나의 실. 에이전트가 맥락으로 읽는 메시지 기록을 담고 있고 앱을 닫아도 남습니다. 여러 대화가 같은 일을 다룬다면 프로젝트로 묶을 수 있습니다.

자세히: 대화

Tool. 실행 중에 에이전트가 부를 수 있는 능력 하나 — 파일 읽기, 메일 검색, 캘린더 일정 생성, 아웃풋 작성, 메모리 회상. 도구가 있어야 에이전트가 조언만 하는 대신 실제로 행동합니다.

일부는 내장돼 늘 있습니다. 나머지는 연결이나 스킬이 에이전트에 바인딩돼야 나타납니다.

자세히: 내장 툴 · 핵심 개념

Tool call. 실행 안에서 도구를 한 번 부르는 것. 무엇이 돌아왔는지와 함께, 일어나는 대로 보입니다.

Device. 에이전트가 일하는 컴퓨터나 브라우저, 또는 내가 endue 를 쓰는 앱. 디바이스 제품은 endue Computer·endue for Chrome·endue for Android·endue Desktop 넷입니다. 디바이스마다 주체가 둘 중 하나로 정해집니다.

  • 유저: 사용자가 로그인했거나 자기 계정으로 등록한 기기.
  • 에이전트: 에이전트가 연결을 위해 endue 클라우드에 띄운 기기.

좌측 사이드바에서 여는 리소스 패널에 나열됩니다.

자세히: 디바이스

Routine. 에이전트가 일정에 따라 수행하는 작업. Endue 를 열어두지 않아도 실행됩니다. 결과물은 작업 공간에서 기다립니다. 판단이 필요하면 묻고, 받을 수 없는 승인은 매달린 채 남지 않고 거절됩니다.

자세히: 루틴

Revision. 에이전트 시스템 프롬프트의 저장된 판. 프롬프트에 버전이 남기 때문에 변경을 검토하고 되돌릴 수 있습니다. 프롬프트를 다듬는 일이 도박이 아니라 안전한 작업이 되는 이유입니다.

자세히: 시스템 프롬프트와 리비전

Resources. 에이전트가 쓸 수 있는 스킬·커넥터·디바이스. 좌측 사이드바의 리소스 패널에는 내 계정에 있는 것이 모여 있습니다. 에이전트 하나에 바인딩된 것은 에이전트 빌더의 리소스 섹션에서 내장 툴과 함께 봅니다.

자세히: 에이전트 빌더

Memory. 에이전트가 대화를 넘어 간직하는 것 — 사용자에 대한 사실, 선호, 일을 처리하는 방식. 무엇을 남길지는 에이전트가 판단하고 필요할 때 떠올립니다. 모든 실행에 통째로 실리는 게 아니라 선별됩니다.

메모리는 들여다보고 고칠 수 있습니다. 무엇을 저장했는지 확인하고, 남으면 안 될 것은 지우면 됩니다.

자세히: 메모리

Binding. 에이전트와 그 에이전트가 쓸 수 있는 능력 사이의 연결. 연결과 스킬은 특정 에이전트에 바인딩됩니다. 계정에 연결을 갖고 있다고 모든 에이전트에게 주어지지는 않습니다.

바인딩이 에이전트의 손이 닿는 범위를 예측 가능하게 만듭니다. 도구가 셋인 에이전트가 스무 개인 에이전트보다 일관되게 움직입니다.

자세히: 커넥터 개요

Surface. Endue 를 쓸 수 있는 곳 — 웹 앱, 데스크톱 앱, 모바일, 명령줄. 모든 환경이 같은 에이전트·대화·기록에 닿습니다. 한쪽에서 시작해 다른 쪽에서 이어갈 수 있습니다.

자세히: 사용 환경

Usage dashboard. 에이전트가 무엇을 얼마나 썼는지의 기록 — 기간별 토큰을 모델별·에이전트별로 나눠 보여주고, 플랜 포함량이 얼마나 남았는지 함께 보여줍니다.

자세히: 사용량 대시보드

Third-party skill. 공개 GitHub·GitLab 레포에서 가져온 스킬. SKILL.md 본문만 가져오고, 내 계정 안에만 있습니다.

자세히: 서드파티 스킬

Character. 에이전트의 말투와 태도를 결정하는 기질. 하는 일을 정의하는 시스템 프롬프트와는 별개입니다.

Skill. 반복되는 일 — 절차, 체크리스트, 명령 묶음 — 을 포장한 것. 에이전트에 바인딩해 두면 매번 다시 설명하지 않아도 됩니다. 받지 않은 스킬을 에이전트가 요청할 수도 있습니다. 실행 도중 멈춰서 묻고, 사용자가 승인하거나 거절합니다.

자세히: 스킬

Space. 팀이 같은 에이전트를 쓰고 그 결과물을 함께 보는 공유 작업 공간.

Steering. 실행이 도는 중에 에이전트에게 정정을 보내는 것. 에이전트가 다음 단계에서 반영하므로, 정정 비용이 실행 전체가 아니라 한 단계에 그칩니다.

자세히: 실행 중 방향 잡기

Slash command. 컴포저에서 / 뒤에 치는 이름. /usage 같은 내장 커맨드는 앱의 기능이라 실행을 시작하지 않고, 나머지는 에이전트에 바인딩된 스킬에서 와서 어느 도구를 먼저 부를지 지정합니다.

자세히: 슬래시 커맨드

Approval. 되돌릴 수 없는 행동을 하기 전에 Endue 가 실행을 멈추고 확인을 구하는 것. 두 부류가 항상 여기 걸립니다. 계정을 벗어나 다른 사람에게 닿는 외부 행동, 그리고 데이터를 지우거나 덮어쓰는 파괴적 행동입니다.

결정하기 전에 어떤 행동을 어떤 인자로 하려는지 그대로 보여줍니다. 이 관문은 설정으로 바꿀 수 없습니다. 루틴처럼 아무도 지켜보지 않는 실행에서는 그 행동이 기다리는 대신 거절됩니다.

자세히: 승인 · 핵심 개념

System prompt. 에이전트가 모든 대화 전에 읽는 상시 지침. 무엇을 하는지, 무엇을 절대 하면 안 되는지, 좋은 결과가 어떤 모습인지를 담습니다. 리비전 기록으로 보관됩니다.

자세히: 시스템 프롬프트와 리비전

Run. 에이전트가 일하는 한 차례 — 맥락을 읽고, 정하고, 도구를 부르고, 결과를 읽고, 끝나거나 사용자가 필요해질 때까지 되풀이합니다. 실행은 Endue 의 서버에서 돌아가므로 앱을 닫아도 일은 멈추지 않습니다.

자세히: 실행 · Endue 의 동작 방식

Output. 에이전트가 만든 것 중 남겨둘 만한 것으로, 대화 속에 묻히지 않고 자기 페이지에 저장됩니다. 파일(문서·보고서·다이어그램·데이터셋)이거나 앱(함께 동작하는 여러 파일)입니다. 기본적으로 사용자만 볼 수 있고, 링크로 공유하면 그 아웃풋 하나에만 접근이 열립니다.

자세히: 아웃풋

Notification. 내가 다른 곳에 있는 동안 무언가 끝났다고 알려주는 통지 — 실행이 답했다, 루틴이 완료·실패·건너뜀 됐다. 앱을 닫아 두었을 때는 브라우저 알림으로도 옵니다. 무슨 일이 있었는지 알려줄 뿐, 실제 조치는 그것이 가리키는 대화에서 합니다.

자세히: 알림

Agent. 사용자를 대신해 일하는, 계속 남는 정체성. 자기 핸들, 프로필, 성격, 시스템 프롬프트를 갖습니다. 열었다 버리는 채팅창과 달리 에이전트는 남습니다. 능력도, 메모리도, 기록도 유지합니다. 에이전트는 바인딩된 것에만 닿을 수 있습니다.

자세히: 핵심 개념

Agent Builder. 에이전트를 만들고 다듬는 웹 앱의 영역 — 정체성, 시스템 프롬프트, 모델, 그리고 바인딩된 스킬과 연결.

이름은 에이전트 빌더입니다. “스튜디오” 는 제품 이름이 아니며 인터페이스에도 나오지 않습니다.

자세히: 에이전트 빌더

Connection. Endue 계정과 외부 서비스 사이의 승인된 링크 — Gmail 계정, Slack 워크스페이스, Notion 같은 것들. 연결은 제공자의 계정 하나에 묶이고 양쪽 어디서든 언제든 해지할 수 있습니다.

서비스를 연결하는 것과 에이전트에게 주는 것은 다릅니다. 에이전트가 쓰려면 연결이 그 에이전트에 바인딩돼 있어야 합니다.

자세히: 커넥터 개요

Workspace. 에이전트가 자기 endue Computer 위에 갖는 파일 영역. 읽고 쓰고 프로그램을 실행하는 폴더입니다. 기기가 아니라 그 폴더를 가리키는 말입니다.

자세히: 워크스페이스

Automatic selection. 메시지가 올 때마다 판단 모델이 요청의 난이도를 가르고, 에이전트가 그 단계에 정해 둔 모델로 답하게 하는 설정. 관찰로 두면 판단만 기록하고 모델은 바꾸지 않습니다.

자세히: 모델 고르기

Direct connection. 내가 운영하는 서버, 곧 원격 MCP 서버나 HTTP API 를 엔드포인트와 헤더로 에이전트에 잇는 것. 항상 허용을 켜지 않은 호출은 매번 승인을 받습니다.

자세히: 직접 연결

Channel. Endue 바깥에서 사람들이 에이전트에게 닿게 해주는 연결 — Discord 서버나 Slack 워크스페이스 같은 것. 에이전트가 서비스에 닿게 하는 커넥터와는 방향이 반대입니다.

자세히: 채널

Reasoning effort. 모델이 답하기 전에 얼마나 생각하는지. 강도가 높으면 토큰을 더 쓰고 시간도 더 걸리지만, 초반의 잘못된 판단이 실행 전체를 버리게 만드는 다단계 작업에서 값을 합니다. 지원하는 모델에서만 쓸 수 있습니다.

자세히: 모델 고르기

Connector. 서비스를 연결 가능하게 만드는 통합. Gmail 은 커넥터이고, 승인된 내 Gmail 계정은 연결입니다. Endue 는 서른 개가 넘는 서비스의 커넥터를 제공합니다.

자세히: 연결 가능한 서비스

Credit. 사용량 대시보드가 주간 모델 지출을 나타낼 때 쓰는 단위. 환산 비율은 대시보드가 직접 밝힙니다.

자세히: 사용량 대시보드

Trait. 에이전트의 동작 하나를 켜고 끄는 스위치. 성격, 성장형, Dream 이 있습니다. 설정값은 원래 있던 자리에 두고, 그것을 쓸지 말지만 정합니다.

자세히: 트레이트

Project. 같은 일에 속하는 대화·아웃풋·루틴의 묶음. 프로젝트 안에서 일하는 에이전트는 그 프로젝트의 컨텍스트를 봅니다. 대화마다 배경을 다시 설명하지 않는 가장 값싼 방법입니다.

자세히: 프로젝트

Handle. 에이전트를 부를 때 쓰는 짧은 이름. 에이전트를 만들 때 이름에서 자동으로 만들어지고 그 뒤로 바뀌지 않습니다.

Activity. 웹 앱의 홈 화면. 모든 에이전트의 모든 대화를, 나를 기다리는지·도는 중인지·끝났는지로 묶어 보여줍니다. 진행 중인 일이 둘 이상일 때 보는 곳입니다.

자세히: 활동

“Bring your own key.” 에이전트의 모델 호출에 Endue 의 자격증명 대신 사용자가 가진 모델 제공자 자격증명을 쓰는 것.

자세히: 내 API 키 사용

에이전트가 쉬는 시간에 메모리를 정리하는 트레이트. 겹치는 기억을 합치고, 낡은 사실을 고치고, 끝난 약속을 닫고, 더는 쓸모없는 기억은 보관합니다. 기억마다 한 줄 요약과 검색어도 답니다. 사용자가 정한 취침 시각에 루틴으로 돕니다.

자세히: 트레이트

에이전트가 파일을 두고 프로그램을 실행하는 컴퓨터. 에이전트가 처음 필요할 때 endue 클라우드에 띄우거나, 사용자가 자기 Linux 서버·VM 을 대신 줍니다. 그 파일 영역이 에이전트의 워크스페이스입니다.

자세히: 디바이스 · 내 서버·VM 연결하기

Endue API 키로 내 코드에서 모델을 직접 부르는 것. 요청 형식은 OpenAI·Anthropic 과 같고, 비용은 크레딧에서 빠집니다. 에이전트는 거치지 않습니다 — 프롬프트와 도구를 가진 에이전트를 부르려면 에이전트 API 를 씁니다.

자세히: LLM API


옛 자료에 남아 있는 표현입니다. 현재 이름을 쓰세요.

옛 용어현재 이름비고
Studio(스튜디오)에이전트 빌더제품 이름이었던 적이 없습니다. 되살리지 마세요
Abilities(어빌리티), 능력리소스같은 패널과 에이전트 빌더 섹션의 옛 이름입니다
컴퓨터, 워크스페이스(기기라는 뜻)endue Computer“워크스페이스” 는 이제 에이전트의 파일 영역만 가리킵니다
아웃풋아웃풋파일 한 개짜리 아웃풋을 가리키던 말입니다. 앱도 아웃풋입니다
캐릭터 빌드, 퀘스트, 파티—RPG 비유는 제품 카피에서 폐기됐습니다